martes, 25 de octubre de 2011

CAPITULO 9
SOFTWARE OPERATIVO:
El software creado para k dentro de él se  ejecute el software de aplicación, el cual es un conjunto de programas de computación destinadas a permitir una administración eficaz del hardware vinculado con el software. El sistema operativo es el software del sistema porqué tiene la particularidad  de que sin sistema operativo el hardware no funciona.
SOFTWARE DE OPERACIÓN:
En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).
Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos.
Ciertas aplicaciones desarrolladas «a medida» suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.
programas informáticos
Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos, Multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc.
Algunas compañías agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un paquete (llamados suites o suite ofimática) que sean satisfactorios para las necesidades más apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al usuario, al permitirle hacer cosas útiles con el ordenador (o computadora); algunos con ciertas prestaciones, otros con un determinado diseño; unos son más amigables o fáciles de usar que otros, pero bajo el mismo principio.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
DISCO DURO:

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc.
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.
Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.
Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las características principales de un disco duro son:
  • Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
  • Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
  • Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.


MEMORIA FLASH:
La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la memoria EEPROM— que permite la lector-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.
UNIDAD DE DVD-ROM:
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en . Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc[1] en inglés (disco versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.[2]
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.

REPRODUCTOR DE AUDIO DIGITAL (IPOD):
Un reproductor de audio digital es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce archivos de audio digital. Comúnmente se le denomina reproductor de MP3, reproductor MP3, o simplemente MP3 (debido a la ubicuidad del formato *.mp3), pero los reproductores de audio digital reproducen a menudo otros formatos de archivo. Algunos formatos son propietarios, por ejemplo Windows Media Audio (WMA) y Advanced Audio Coding (AAC) y, hasta cierto punto, el MP3. Algunos de estos formatos también pueden incorporar tecnología DRM restrictiva, como WMA DRM, que a menudo forman parte de ciertos sitios de descargas de pago. Otros formatos son totalmente libres de patentes o son abiertos, como Ogg Vorbis, FLAC, y Speex (todo parte del proyecto abierto de multimedia Ogg).
Existen principalmente tres tipos de reproductores de audio digital:
  • Reproductores de CD MP3 - Dispositivos que reproducen CD. A menudo, puede ser usados para reproducir CD de audio y CD de datos caseros que contienen MP3 u otros ficheros de audio digital.
  • Reproductores basados en Flash - Éstos son dispositivos que almacenan ficheros de audio digital en memoria interna o externa, como tarjetas de memoria. Normalmente son dispositivos con poca capacidad de almacenamiento, típicamente entre 128MB y 64GB, que pueden ser a menudo ampliados con memoria adicional, son baratos y resistentes a golpes.
  • Reproductores basados en disco duro - Dispositivos que leen ficheros de audio digital desde un disco duro. Éstos reproductores tienen capacidades de almacenamiento más grandes, desde 1,5GB a 180GB, dependiendo en la tecnología del disco duro, a contrapartida del flash son sensibles a los golpes o incluso la más mínima vibración bajo funcionamiento puede estropearlos. El iPod de Apple,
  • el Creative Zen y el Commodore eVIC son ejemplos de populares reproductores basados en disco duro,


EL TELEFONO MOVIL:
La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red.
El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una
red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. La principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional.
A partir del
siglo XXI, los teléfonos móviles han adquirido funcionalidades que van mucho más allá de limitarse solo a llamar o enviar mensajes de texto, se podría decir que se han unificado (que no sustituido) con distintos dispositivos tales como PDA, cámara de fotos, agenda electrónica, reloj despertador, calculadora, microproyector, GPS o reproductor multimedia, así como poder realizar multitud de acciones en un dispositivo pequeño y portátil que lleva prácticamente todo el mundo de países desarrollados. A este tipo de evolución del teléfono móvil se le conoce como smartphone.
El primer antecedente respecto al teléfono móvil es de la compañía
Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X. El modelo fue diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983. El modelo pesaba poco menos de un kilo y tenía un valor de casi 4000 dólares estadounidenses. Krolopp se incorporaría posteriormente al equipo de investigación y desarrollo de Motorola liderado por Martin Cooper. Tanto Cooper como Krolopp aparecen como propietarios de la patente original. A partir del DynaTAC 8000X, Motorola desarrollaría nuevos modelos como el Motorola MicroTAC, lanzado en 1989, y el Motorola StarTAC, lanzado en 1996 al mercado.
En la actualidad tienen gran importancia los
teléfonos móviles táctiles, que siguen la estela del iPhone.
La evolución de las tecnologías de la información y la comunicación
Capitulo 1
Tecnología
Llamamos tecnología al conjunto de conocimientos técnicos que permiten diseñar y crear bienes a servicios que facilitan la adaptación al medio y satisfacen necesidades.
Comunicación
Transmisión de datos, palabras o signos mediante un código común de un emisor a un receptor se trata de la acción de comunicar o comunicarse
Información
Podemos decir que es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje, la información es un conocimiento explicito extraído por seres vivos o sistemas expertos
Tic un concepto nuevo
Tecnologías de la información y la comunicación, conjunto de recursos necesarios para crear, manipular, almacenar y administrar de manera eficiente la información son las computadoras, teléfonos celulares, reproductores multimedia y todos los elementos que permiten comunicarnos
La super carretera de la información
Conjunto de descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP
Conexion a internet
Alambrica: requiere de alambres o cables que se conectan ala computadora de escritorio
Inalámbrica: a través de un modem que emite señales de radio frecuencia y estas son llamados bluetoot  para todos los dispositivos portátiles
Satelital: directamente entre los equipos de recepción y el satelital que manejan los teléfonos satelitales y los GPS
El ancho de banda
Transmite la fuente emisora en una unidad de tiempo se utiliza el (bite/segundo)
Aplicación de tic
Están siendo cada ves mas utilizadas en los servicios y aplicaciones en nuestra vida diaria a mediad que se extiende la banda ancha


El hardware de la computadora
Capitulo 2
Las computadoras
Es una maquina electrónica que convierte la energía eléctrica en forma de pulsos electrónicos que son recibidos por el procesador y convertidos a datos, los cuales son ordenados y transformados en información, mism que se puede almacenar
Hardware
Conjunto de componentes que integran la parte material de la computadora
Son todas las partes físicas y tangibles de una computadora, principalmente incluyendo los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y  mecanicos asi como los cables, gabinetes o cajas, elementos periféricos de todo tipo
Historia de los cambios generacionales del hardware
1° generación: electrónica implementada con tubos de vacio , que desplazaron los compenentes electromecánicos (reles)
2° generación: reduciendo el espacio con el mismo resultado por lo que se redujo el tamaño de las computadoras y sus componentes
3° generación: electrónica basada en circuitos integrados redujieron considerablemente su tamaño y costo, mejorando su capacidad, velocidad y fiabilidad
4° generación: probablemente se originara cuando los circuitos de silencio integrados, sean remplazados por algo mas pequeño, veloz y fiable
Hardware básico de una computadora
El gabinete: caja metalica , horizontal o vertical también llamado torre o tower, se encuentran componentes como:
Ø  tarjeta madre
Ø  disco duro
Ø  procesador
Ø  etc.. 
Fuente de alimentación
Es un dispositivo que convierte el suministro de corriente alterna en corriente directa de 5 a 12 volts para alimentar los distintos circuitos del aparato electrónico al que se instala, puede ser una computadora, una impresora, el escáner, la televisión etc.


Tarjeta madre
Es una tablilla en la cual esta grabada un circuito impreso que conecta todos los componentes entre si y hace que funcione la computadora
Puerto USB
Tiene 2 ventajas:velocidad y facilidad de uso permiten transferir a 12megabits por segundo (Mbps) ocea 10 veces mas rápido
El BIOS
Sistema básico de entrada/sallida, se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en memoria RAM
Memoria RAM
Son unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los programas con los que trabaja. La cantidad de memoria RAM influye bastanteen la velocidad de una computadora entre mas memoria mas rápido trabaja.
Memoria cache
Un chip de memoria de alta velocidad(mucho mas rápida que la memoria RAM)
Procesador
Es el encargado de ordenar, organizar, distribuir y controlar los datos mediante procesos automatizados específicos que transforma en en información
Tarjeta de expansión
Dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores, insertados en correspondientes ranuras de expansión sirven para ampliar la capacidad de una computadora
Tarjeta de VIDEO
Permite al PC mostrar imágenes en el monitor
Tarjeta de SONIDO
Permite manejar el sonido hace posible reproducir sonido por medio de las bocinas o grabar sonidos provenientes del exterior
Dispositivos periféricos
Capitulo 3
Dispositivo periférico de entrada (E)
Son aquellos que permiten el ingreso de datos desde alguna fuente externa o por parte del usuario.
Ø  Teclado
Ø  Mouse
Ø  Escáner
Ø  Micrófono
Ø  Cámara web
Ø  Lectores de códigos d barras
Ø  El joystick
Ø  Cámara fotográfica
Ø  Etc
Dispositivo periférico de salida (S)
Aquellos que permiten visualizar los datos en general, apartan el medio para exteriorizar comunicar la información y datos procesados
Ø  Monitores clásicos(no pantalla táctil)
Ø  Impresoras
Ø  Bocinas
Ø  Plotter
Ø  Etc
Dispositivos periféricos (E/S)
Aquellos que pueden operar en ambas formas
Ø  Discos rigidos
Ø  Disquetes
Ø  Unidades de cintamagnetica
Ø  Lestor de grabación(CD/DVD)
Ø  Disco zip
Ø  Etc
También con sutil diferencia como:
Ø  Memoria flash
Ø  Memoria USB
Ø  Tarjeta de red
Ø  Módems
Ø  Placas de captura
Ø  Salida de videos
Ø  Monitores táctiles
Ø  Etc
Disco duro
Se alija dentro del gabinete podemos almacenar, modificar y extraer la información, la capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB)
Unidad quemadora CD RW
Compuesto por una grabadora de CD o de DVD desarrollados específicamente realizar grabaciones de imágenes, el quemador lo que hace es grabar la información
Unidad de DVDROM
Permite leer discos en formato DVD, además de otros formatos
Modem
Puede ser interno o externo a una computadora y sirve para conectar una línea telefónica con la computadora para acceder a internet u otras redes
Unidad de medida informática
Capitulo 4
El lenguaje de las maquinas
La palabra “medir” significa “comparar” cuando cambiamos  de medidas de informática compararemos la cantidad de bits unidad fundamental, podemos almacenar, procesar y transmitir, en una unidad de números, frecuencia y tiempo
Conversión de lenguaje binario o decimal
Para convertir un mumero des sistema binario al decimal es sencillo, basta con desarrollar el numero, teniendo en cuenta el valor de  cada digito
El teclado de la computadora
Capitulo 5
Es el mas común puede tener de 83 a 102 teclas dividido por lo general en 3 bloques el primero teclas del alfabeto el segundo números aravicos y el tercero teclas especialessin olvidar las teclas de dirección y las de control de pagina
Teclas especiales
Son aquellas que están adicionales a los números y letras tienen otros simbolos diferentes y cumplen funciones especificas cuando se les preciona una vez o bien en combinación con otras
El método abreviado
Es un sistema de combinación de teclas que nos permite realizar algunas funciones con mayor rapidez sin la ayuda del mouse podemos ordenar que ejecute tareas alas que no podemos acceder fácilmente
Recomendaciones del método abreviado
Para moverse por los distintos apartados de un menú o cuadro de dialogo, ahí que usar el tabulador, nos permite trasladarnos de arriba a bajo y de izquierda a derecha para moverseen el sentido contrario con usar mayus mas el mismo tabulador
Teclado numérico
Se encuentra por lo general en el extremo derecho del teclado y es similar a una calculadora dispone de 10 digitos decimales. La tecla bloq num o num lock activa o desactiva este teclado
Código ASCCII
Se pronuncia ASKI  es muy útil para cuando queremos teclear una letra o un símbolo como el coherente, para postear un link en un comentario
Concepto de software
Capitulo 6
Clasificación del software
Se puede clasificar en tres grandes tipos
Software de sistema: desvincular adecuadamente al usuario y al programador delos detalles de la computadora referido alas características internas de la memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc..
Software de programación: herramientas que permiten al programador desarrollar programas informaticos usando diferentes alternativas y lenguajes de programación
Software de aplicación : permite llevar acabo una o varias tareas especificas
Sistema operativo
Sistema que vincula el hardware con el sistema operativo administrar los recursos de la computadora, coordinar hardware
Los sistemas operativos mas utilizados son Windows Linux y ma. Algunos vienen con Windows que traen el navegador interner explorer
Clasificación de los sistemas operativos
  Facilitan el funcionamiento por medio de un intermediario nombre dado interfaz
Interfaz de línea de comando
Método que permite alas personas dar instrucciones a algún programa informatico pormedio de una línea de texto simple
El MS-DOS
Es un programa muy importante tanto que ningún programa podrá funcionar si no esta presente
La interfaz grafica
Es un programa informatico que actua de un interfaz con el usuario utilizando imágenes y objetos graficos
Microsoft Windows
Llego a dominar el mercado de computadoras del mundo superando a Mac OS 2009 windows tenia aproximadamente el 91% de la cuota del mercado de los equipos que accedían a internet
El escritorio de Windows
Capitulo 7
Escritorio  es la primera pantalla que nos aparece una ves se aya cargado el sistema operativo, la podemos personalizar fácilmente cada quien lo organiza deacuerdo a sus necesidades, elementos básicos son el botón inicio los iconos, la barra de tareas, la barra de inicio rápido y la bandeja
Botón inicio
Icono que se hubica en uno de los extramos de la barra, tiene el símbolo Windows y en el caso en versiones anteriores inicio
Los iconos
Es un pictograma pequeño para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc.
Icono de programa
Representa programa(herramientas)
Icono de carpeta
Representa donde poder guardar archivos, documentos, programas e incluso otra carpeta
Icono de documento
Los que realizamos en Word 2007 se llaman documentos, sus dibujos es como una hoja de papel con un símbolo que representa el programa que lo creo
Barra de tareas
Aparece en la parte inferior de la pantalla, extremo izquierdo, botón inicio, zona de accesos rapidos programas abiertos y area de notificaciones
Acceso directo
Tipo de archivo cuyo objetivo es abrir de forma inmediata, se puede personalizar tiene un pequeñocuadradito con una flecha en la parte inferior
Bandeja
Situada en la barra de tareas de Windows parte inferior de la pantalla junto al reloj
La ventana de la interfaz grafica
Capitulo 8
La ventana Windows
Aunque el contenido de cada ventana es diferente, todas las ventanas tienen ciertos elementos en común, por ejemplo: las ventanas siempre aparecen en el escritorio y por lo general están conformadas por barras, botones y menus que nos permiten interactuar
Brra de menus
Contiene los menus de las aplicaciones principales del programa y todas las herramientas del mismo
Barra de titulo
Muestra el nombre del documento y del programa al igual que el nombre de la carpeta si se esta trabajando en una
Botones
Minimizar, maximizar o restaurar, cerrar.- estos ocultan la pantalla, la agrandan para llenar toda la pantalla y la cierran
Barra de desplazamiento
Le permite desplazar el contenido de la ventana para visualizar la información
Bordes y esquinas
Puede arrastrar estos elementos con el puntero del raton haciendo clic sostenido al cambiar el puntero de doble flecha para cambiar el tamaño de la pantalla